Erläuterung
Alle Spiele in der 1. Bundesliga werden durch den Ausrichter gescoutet und mit dem Programm DataVolley ausgewertet. Auf der DVL-Internetseite finden Sie - in der Regel unmittelbar nach Spielende - die Spielstatistiken sowie die Gesamtstatistiken aller Saisonspiele.
Wenn Sie Fragen zu den Statistiken oder Hinweise auf fehlerhafte Spielstatistiken haben, senden Sie bitte eine E-Mail an info@volleyball-bundesliga.de
Spielstatistik
Die Spielstatistik, der so genannte Matchreport, umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen des Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:
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Mannschaftsaufstellungen
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Satz- und Spielergebnis
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Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
Den Matchreport erreichen Sie durch Anklicken des Icons Statistik im Spielplan.
Seit der Saison 2011/12 finden Sie auch im Live-Ticker eine Spielstatistik.
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports/Livereports finden Sie in unserem Wiki, indem Sie auf eine der beiden Grafiken klicken:
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Gesamtstatistik
In der Gesamtstatistik werden alle einzelnen Spielstatistiken einer Spielrunde zusammengefasst und mannschaftsübergreifend - nach Spielelementen getrennt - ausgewertet
Top Scorer / Bester Scorer der Liga
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In dieser Statistik werden die absolut erzielen Punkte eines Spielers erfasst. Dabei ist es unerheblich, in welchem Spielelement (Angriff, Aufschlag, Block) der Punkt erzielt wurde. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Punkte pro Satz angezeigt.
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Der Spieler, der die meisten Punkte (absolute Zahl) erzielt hat, ist der TOP Scorer/Bester Scorer.
Team Top Scorer / Bester Scorer der Mannschaft
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In dieser Statistik wird der Top Scorer jeder einzelnen Mannschaft angezeigt.
Aufschlag
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In dieser Statistik werden die absolut erzielten Aufschlagpunkte eines Spielers erfasst. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Aufschlagpunkte pro Satz angezeigt.
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Der Spieler, der die meisten Aufschlagpunkte (absolute Zahl) erzielt hat, führt diese Rangliste an. Die Anzahl der Fehler wird dabei nicht berücksichtigt.
Aufschlageffizienz
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Diese Statistik weist die Aufschlageffizienz aus. Gezählt werden alle direkten Aufschlagpunkte (#), die direkten Aufschlagfehler (=) sowie die Gesamtzahl aller Aufschläge.
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Die Formel zur Berechnung lautet: Aufschlagseffizienz = (Aufschlagpunkte - Aufschlagfehler)/Gesamtzahl aller Aufschläge*100
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Oder anders ausgedrückt: Aufschlagseffizienz = Punktquote - Fehlerquote
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Der Spieler mit der größten positiven Differenz zwischen Punkt- und Fehlerquote führt diese Rangliste an.
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Beispiel:
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Ein Spieler hat insgesamt 10 Aufschläge gemacht, davon 3 Aufschlagpunkte, 2 Fehler und 5 neutrale Bälle.
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Mit 30% seiner Aufschläge machte der Spieler einen direkten Punkt, 20% führten zu einem direkten Fehler. Die Hälfte aller Aufschläge waren neutrale Bälle.
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Die Aufschlageffizienz des Spielers betrug 10% (= 30% - 20%).
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ACHTUNG: Die Aussage, dass die Punktwahrscheinlichkeit des Spielers beim Aufschlag 10% betrug, ist falsch! Diese lag bei 30%.
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| Resultat | Symbol | Aufschlag |
| Punkt | # | Ass / direkter Aufschlagpunkt: Der Gegner berührt den Ball nicht oder die Annahme ist unerreichbar für den Zuspieler. Ball springt z.B. von den Armen des Annahmespielers an die Decke oder ins seitliche Aus. |
| Wirkung | / | sehr wirkungsvoller Aufschlag: Die Annahme geht übers Netz und kann von der eigenen Mannschaft angegriffen oder geblockt werden. |
| Wirkung | + | wirkungsvoller Aufschlag: Der Gegner hat nur eine Angriffsoption. |
| Wirkung | ! | wirkungsvoller Aufschlag: Der Gegner kann nach der Annahme keine Angriffskombination spielen. |
| schwach | - | wirkungsloser Aufschlag: Der Gegner kann den Ball perfekt annehmen und in jedweder Weise angreifen, einschließlich Angriffskombination. |
| Fehler | = | Aufschlagfehler (Ball im Netz, Aus oder Übertritt/Fußfehler) |
Angriff
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In dieser Statistik werden die absolut erzielten Angriffspunkte eines Spielers erfasst. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Angriffspunkte pro Satz angezeigt.
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Der Spieler, der die meisten Angriffspunkte (absolute Zahl) erzielt hat, führt diese Statistik an. Die Anzahl der Fehler wird dabei nicht berücksichtigt.
Angriff in Prozent
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Diese Statistik weist die Punktquote der Angreifer aus. Gezählt werden alle direkten Angriffspunkte (#) sowie die Gesamtzahl aller Angriffe.
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Die Formel zur Berechnung lautet: Punktquote = Angriffspunkte/Gesamtzahl aller Angriffe*100
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Der Angreifer mit der höchsten Punktquote führt diese Rangliste an.
Angriffseffizienz
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Diese Statistik weist die Angriffseffizienz aus. Gezählt werden alle direkten Angriffspunkte (#) und die direkten Angriffsfehler (/ und =) sowie die Gesamtzahl aller Angriffe.
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Die Formel zur Berechnung lautet: Angriffseffizienz = (Angriffspunkte - Angriffsfehler)/Gesamtzahl aller Angriffe*100
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Oder anders ausgedrückt: Angriffseffizienz = Punktquote - Wirkungslosigkeitsquote- Fehlerquote
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Der Spieler mit der größten Differenz zwischen Punkt- sowie Wirkungslosigkeits- und Fehlerquote führt diese Rangliste an.
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Beispiel:
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Ein Spieler hat insgesamt 10 Angriffe gemacht, davon 5 Angriffspunkte, 2 Fehler und 3 neutrale Bälle.
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Mit 50% seiner Angriffe machte der Spieler einen Punkt, 20% führten zu einem Fehler. 30% aller Angriffe waren neutrale Bälle.
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Die Angriffseffizienz des Spielers betrug 30% (= 50% - 20%).
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ACHTUNG: Die Aussage, dass die Punktwahrscheinlichkeit des Spielers beim Angriff 30% betrug, ist falsch! Diese lag bei 50%.
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| Resultat | Symbol | Angriff |
| Punkt | # | direkter Angriffspunkt: Der Gegner berührt den Ball nicht oder die Abwehr ist unerreichbar für den Zuspieler. Ball springt z.B. von den Armen des Abwehrspielers an die Decke oder ins seitliche Aus. |
| Wirkung | + | wirkungsvoller Angriff: Der Gegner kann den Ball verteidigen, aber keinen eigenen wirkungsvollen Angriff aufbauen, so dass die eigene Mannschaft erneut zum Angriff kommt. |
| neutral | ! | Der Angriff wird in den Block geschlagen, so dass die eigene Mannschaft den Ball verteidigen und einen neuen Angriffsversuch aufbauen kann. |
| schwach | - | schwacher Angriff: Der Gegner kann den Ball leicht abwehren und einen Gegenangriff aufbauen. |
| Fehler | / | Blockpunkt für die gegnerische Mannschaft. |
| Fehler | = | Angriffsfehler (Ball im Netz, Aus oder Übertritt/Fußfehler) |
Block
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In dieser Statistik werden die absolut erzielten Blockpunkte eines Spielers erfasst. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Blockpunkte pro Satz angezeigt.
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Der Spieler, der die meisten Blockpunkte (absolute Zahl) erzielt hat, führt diese Statistik an. Die Anzahl der Fehler wird dabei nicht berücksichtigt.
Blockeffizienz (wird derzeit nicht geführt)
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Diese Statistik weist die Blockeffizienz aus. Gezählt werden alle direkten Blockpunkte (#), die direkten Blockfehler (=) sowie die Gesamtzahl aller Blockaktionen.
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Die Formel zur Berechnung der lautet: Blockeffizienz = (Blockpunkte - Blockfehler)/Gesamtzahl aller Blockaktionen*100
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Oder anders ausgedrückt: Blockeffizienz = Punktquote- Fehlerquote
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Der Spieler mit der größten positiven Differenz zwischen Punkt- und Fehlerquote führt diese Rangliste an.
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Beispiel:
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Ein Spieler hat insgesamt 10 Blockaktionen gemacht, davon 3 Blockpunkte, 2 Fehler und 5 neutrale Aktionen.
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Mit 30% seiner Blockaktionen machte der Spieler einen Punkt, 20% führten zu einem Fehler. Die Hälfte aller Blockaktionen waren neutrale Bälle.
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Die Blockeffizienz des Spielers betrug 10% (= 30% - 20%).
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ACHTUNG: Die Aussage, dass die Punktwahrscheinlichkeit des Spielers beim Block 10% betrug, ist falsch! Diese lag bei 30%.
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| Resultat | Symbol | Block |
| Punkt | # | direkter Blockpunkt: Der geblockte Ball fällt im gegnerischen Spielfeld zu Boden oder kann vom Gegner nicht mehr aufgebaut werden. |
| neutral | + | wirkungsvoller Block: Der Angriff wird entschärft und kann von der eigenen Mannschaft zum Gegenangriff aufgebaut werden. |
| neutral | - | neutraler Block: Der Angriff wird geblockt, kann jedoch vom Gegner zum erneuten Angriff aufgebaut werden. |
| Fehler | / | Netzfehler, Übertritt: Der Gegner gewinnt den Punkt. |
| Fehler | = | Blockfehler (Ball springt ins Aus) |
Annahmeeffizienz
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Diese Statistik weist die Annahmeeffizienz aus. Gezählt werden alle perfekten Annahmen (#) und die direkten Annahmefehler (/ und =) sowie die Gesamtzahl aller Annahmen.
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Die Formel zur Berechnung lautet: Annahmeeffizienz = (perfekte Annahmen - Annahmefehler)/Gesamtzahl aller Annahmen*100
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Oder anders ausgedrückt: Annahmeeffizienz = Wahrscheinlichkeit einer perfekten Annahme - Fehlerwahrscheinlichkeit
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Der Spieler mit der größten Differenz zwischen der Wahrscheinlichkeit einer sehr guten Annahme und Fehlerwahrscheinlichkeit führt diese Rangliste an.
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Beispiel:
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Ein Spieler hat insgesamt 10 Annahmen gemacht, davon 5 perfekte Annahmen, 2 Fehler und 3 neutrale Bälle.
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50% der Annahmen des Spielers waren perfekt, 20% der Annahmeversuche führten zu einem direkten Fehler. 30% aller Annahmen waren mäßige bzw. positive Bälle.
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| Resultat | Symbol | Annahme |
| perfekt | # | Perfekte Annahme. Flugkurve und Zuspielort sind perfekt und ermöglichen dem Zuspieler alle Angriffskombinationen zu spielen. |
| gut | + | Positive Annahme: Zuspielort innerhalb des 3-Meter-Raums ermöglicht den Einsatz mehrerer Angreifer, aber nicht aller Angriffskombinationen. |
| schwach | - | Mäßige Annahme: Der Zuspieler kann nur einen Angreifer mit einem Sicherheitspass anspielen. |
| Fehler | / | sehr schlechte Annahme: Die Annahme kann vom Gegner direkt geblockt oder angegriffen werden. |
| Fehler | = | Annahmefehler: Direkter Punkt für den Gegner. |
Annahme in Prozent
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Diese Statistik weist die Quote eines Spielers aus, eine perfekte Annahme zu machen.. Gezählt werden alle perfekten Annahmen (#) sowie die Gesamtzahl aller Annahmen (perfekte Annahmen + nicht verwertbare Annahmen + Fehler + neutrale Bälle).
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Die Formel zur Berechnung der lautet: Quote einer perfekten Annahme = Anzahl perfekter Annahmen/Gesamtzahl aller Annahmen*100
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Der Angreifer mit dem höchsten Quote führt diese Rangliste an.
Zuspieleffizienz
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Diese Statistik weist die Zuspieleffizienz im Spielkomplex K1 (Aufschlag-Annahme) bei perfekter oder guter Annahme (# und +) aus. Gezählt werden alle direkten Angriffspunkte (#), die direkten Angriffsfehler (/ und =) sowie die Gesamtzahl aller Angriffsaktionen, die vom Zuspieler eingeleitet werden.
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Die Formel zur Berechnung der lautet: Zuspieleffizienz = (Angriffspunkte - Angriffsfehler)/Gesamtzahl aller Angriffe*100
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Oder anders ausgedrückt: Zuspieleffizienz = Punktquote - Fehlerquote
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Der Zuspieler mit der größten positiven Differenz zwischen Punkt- sowie Fehlerquote führt diese Rangliste an.
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Beispiel:
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Ein Zuspieler hat insgesamt 10 Bälle nach erfolgreicher Annahme zugespielt, davon erzielten die eingesetzten Angreifer 8 Angriffspunkte, 1 Fehler und 1 neutralen Angriff.
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Die Quote, dass die Mannschaft bei erfolgreicher Annahme mit dem Angriff einen direkten Punkt erzielt, beträgt 80%, die Fehlerquote 10%. 10% aller Angriffe sind neutrale Bälle.
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Die Effizienz des Zuspielers betrug 70% (= 80% - 10%).
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| Resultat | Symbol | Angriff nach Zuspiel nach erfolgreicher Annahme |
| Punkt | # | direkter Angriffspunkt: Der Gegner berührt den Ball nicht oder die Abwehr ist unerreichbar für den Zuspieler. Ball springt z.B. von den Armen des Abwehrspielers an die Decke oder ins seitliche Aus. |
| Wirkung | + | wirkungsvoller Angriff: Der Gegner kann den Ball verteidigen, aber keinen eigenen wirkungsvollen Angriff aufbauen, so dass die eigene Mannschaft erneut zum Angriff kommt. |
| neutral | ! | Der Angriff wird in den Block geschlagen, so dass die eigene Mannschaft den Ball verteidigen und einen neuen Angriffsversuch aufbauen kann. |
| schwach | - | schwacher Angriff: Der Gegner kann den Ball leicht abwehren und einen Gegenangriff aufbauen. |
| Fehler | / | Blockpunkt für die gegnerische Mannschaft. |
| Fehler | = | Angriffsfehler (Ball im Netz, Aus oder Übertritt/Fußfehler) |

